Kitarri mängimine kitarril: kust alustada?

Et õppida kitarri mängima, peate olema mitte ainult kitarrist, vaid ka natuke trummar. Võitlus pole midagi enamat kui üksikute rütmilise mustriga ühendatud individuaalsete käikude kogum. Tema iseloom sõltub suures osas konkreetsest stiilist (flamenco, rock, pop, reggae, märts, tango) ja suurusest (2/4, 4/4, 6/8). Samuti on vaja eristada rütmi saatekomponente ühe kitarri ja kitarri kohta instrumentaalses keskkonnas (grupp, orkester, dixieland).

Rütmilised mustrid

Kust alustada mängu lahingu arengut? Ükskõik kui kummaline see võib tunduda, on see, et kitarr tuleks kõrvale jätta ja tutvuda rütmi põhitõedega. Selleks peate analüüsima treeningu 1 kestust ja suurust ning seejärel kinni hoidma salvestatud rütmiliste arvude käed. Lihtsalt ärge kartke muusikalist märget, kui sa ikka seda ei mõista, siis on aeg hakata aru saama - see on lihtne ja aitab teil - "Muusikakujunduse alused algajatele."

4/4 suurus võidusõidul on 4 osa, iga võitu arvestatakse löögiga ja me hääldame 1 ja ... 2 ja ... 3 ja ... 4 ja ... Esimeses mõõtes 4 kvartali märkmeid, siis iga võidu (kick) puhul tuleb teha üks plaks. Vajadus selgelt rütmi säilitada.

Pärast esimese meetme joonistust on võimalik edasi minna teisele. Siin kukub iga võidu kaks võitu kaheksandat märkust. Arvel näeb see välja: “1” (üheaegselt jalgade löögiga) - esimene kaheksas märkus „ja” (jalgade tõus) - teine ​​kaheksas. Teisisõnu, iga kick jaoks on kaks klambrit.

Kolmandas meetmes on neljanda märkuse ja kahe kaheksandiku vaheldumine. Tegelikkuses näib see välja järgmiselt: 1 aktsia - „1 ja“ (üheaegselt jala kick 1 puuvillaga), 2 osa (kaheksas) - „1” (üheaegselt suu löögiga, 1. kaheksas), “ja” (jala) tõuseb teiseks kaheksandaks). Kolmandat võitu mängitakse esimesena, neljandat kui teist. Tuleb välja üks pikk puuvill (1 ja), siis kaks lühikest (“2” - puuvill, “ja” - puuvill) ja jälle pikk (3 ja) ning kaks lühikest (4 ja).

Nüüd peate joonist kordama 4. riba. See on lahingu tegelik rütm, mida arutatakse 4. harjutuses. Esimesed kolm lööki on samad, mis teises meetmes. Kaheksandaks - iga jala 2 löögi kohta, neljas võita (4 ja) - veerandi märkus, 1 kick jalgpalli eest.

Õppimine võitluskitarri mängimiseks - 1. harjutus

Nüüd saate õppida jooniseid, et mängida kitarri. Kõiki harjutusi vaadeldakse ühe Am-akordi näitel, et keskenduda tehnika omandamisele.

Muide, kui sa ikka veel ei tea, kuidas mängida Am kitarril kitarril, siis on meil just teile sissejuhatav õppetund - „Need, kellel on raske Am mängida,” õpivad kiiremini!

Märkustes on ladina tähtedega näidatud, millised sõrmed peaksid stringid lööma (märke skeem - me vaatame joonist käega). Nool näitab streigi suunda - alla või üles. Iga võidu üleval on võidu peksmine.

Esimest võitu mängitakse varieeruva kvartali löögiga, mis on löögiga pöidla p (1 ja) ja seejärel indeksi sõrmega i (2 ja) ning sarnaselt 3 ja 4 löögiga. Teine riba, millel on sama käik, ainult kaheksandal kohal "1" lööb alla p, "ja" lööb üles i. Iga võidu peksmise kohta (jala ​​kick) saadakse kaks stringi streiki. Kolmandas meetmes on kaheksanda asendajaga kvartal - üks pikk pöidlajälg (1 ja) ja kaks lühikest eendajat ülespoole ("2" on insult ja "ja" - insult).

Õppimine mängima võitluskitarri - harjutus 2

See harjutus aitab õppida, kuidas stringe kinni hoida, mida kasutatakse lahingus mängides. Harjutuses näitab seda sümbol X, mis seisab märkmete asemel. Akordi ei eemaldata sõrmeplaadist, vasaku käe sõrmed säilitavad akordi sõrmede, antud juhul Am, ja parempoolne käsi summutab stringid.

Nüüd, täpsemalt tehnika kohta: indeksi sõrm (i), enne kui lööb stringid, on painutatud olekus ja hetkel, mil see lööb joontele. Ja vahetult pärast streikide löömist toetub peopesa ja sõrmed on sirged. Peaks olema täiesti kurt lühike heli, ilma kõrvaliste ilminguteta.

Teises ja kolmandas reas on vaheldumisi lööke: ummistumine i sõrmega (allapoole) ja löömine sama sõrmega. Esimene kvartal, siis kaheksas. Kolmas võita on täielik lahing. Näiteks saavad nad mängida mängud ja kiireid naljakaid lugusid polka rütmis.

Võitluskitarri mängimine - harjutus 3

Ja seda võitlust (2 võistlusmõõdust) mängib laul V. Tsoi “Tärn kutsus päike”. Mäletad seda muusikat? Vaadake seda videot:

Ja nüüd lähme edasi harjutamisele:

Võitluse juhtimise lihtsustamiseks peate võtma esimese osa ja töötama selle välja eraldi (1 taktitunne). Esimesel võidusõidul (kick) on stringidel kaks tabamust, "1" pöidla alla, "ja" indeksi sõrmega üles. Teine hitt (2 ja) on segamini (üks löögi) jne.

Ja nüüd on lahing lõppenud, me mäletame esimese treeningu neljanda meetme rütmilist mustrit. Esimene fraktsioon "1" - p alla, "ja" - i üles; Teine osa - “2” - vaigistamine i, “ja” - i üles; Kolmas löögid - me teeme kaks tabamust, nagu esimesel võistlusel; Neljas võitis vaigistab i alla 4 ja üks hitt.

Mida rohkem praktilisi harjutusi, seda parem. Löögid peavad tooma automaatika, nii et nad ei häiriks akordide permutatsiooni ajal. Samuti on väga kasulik kuulata professionaalsete kitarristide saatmist, analüüsida jooniseid ja seejärel rakendada neid oma praktikas.

Niisiis, olete teinud rasket tööd, et õppida, kuidas mängida kitarriga, nüüd, pärast kõiki neid harjutusi saab mängida midagi huvitavat. Näiteks sama laul V. Tsoi. Siin on teie üksikasjalik videoanalüüs igaks juhuks:

Kui õpid kitarri mängima, võib see teave olla kasulik - "Kuidas klassikalist kitarri häälestada?"

Jäta Oma Kommentaar